Liste des bugs / choses utiles à faire dans un premier temps
Jeu 5 Mai - 15:54 par Darkratos
Afin que fred s'y retrouve un peu mieux je récapitule les problèmes ou choses qui rendrait le jeu + pratique à utiliser :
- Réparations : elles coutent en réalité moins chères que le prix affiché. - Il y a des attaques où c'est marqué que l'on prend de l'espace négatif alors que non, massoud a également en une attaque prit 75 millions d'espace tout rond à Darth crisalys le mettant …
Le jeu n'est pas encore créé, donc c'est le bon moment pour dire ce que vous aimeriez qu'il y ait dans ce jeu, comment vous le voyez, pareil pour l'orientation rp etc...
Donc au futurs membres lachez vos idées pour un jeu de rêve ^^
J'avais pensé que pour donner un peu + de piquant et en même temps pour lutter contre le multi/boost massif on pourrait modifier le commerce traditionnel, les ressources seraient livrées par des vaissos marchand, convoi qui serait attaquable ^^
mais bon pour pas trop perturber le commerce ça serait des trajets rapides ou pas trop détectables.
dans la liste d'attaques serait affiché parfois …
ca c'est une recette pas nouvelle et qui commencait tout juste a se faire sur fg faute de moyen, c'est de pousser les gens a spécialiser leur comptes en créant des vaisseaux spéciaux qui ne sont accessibles que si on en a pas pris d'autres. un empire ne saura pas forcément etre un tres bon producteur et un tres bon pillard en meme temps par exemple. j'avais déja commencé à concevoir un tel …
Idée que je soumet à l'avis de tout le monde ( enfin façon de parler ^^ )
Si on supprimait carrément le classement et qu'on ne mettait pas l'espace et qu'on ne classait pas les empires attaquables par espace ? Comme ça ça évite les attaques gagnées d'avance en attaquant systématiquement ceux qui ont moins d'espace que nous.
Ca pourrait ainsi encourager l'espionnage et des trucs marrants …
notions de mobilité des vsx et de précision des armes
Mar 8 Juin - 21:29 par nkiller
voila une idée d'amélio qui pourra faciliter un peu le travail pour la suite et ajouter un petit truc sympa
si on ajoute une caractéristique "mobilité" de 0 a 100 du vaisseau qui correspond à sa capacité probable à esquiver un tir?
si on ajouter une caractéristique "précision" de 0 a 100 aux armes du vaisseau qui correspond à sa capacité probable à toucher sa …